前言
在游戏开发中,我们经常要为 Request、对象或其它东西设置全局唯一的 ID。常见的选择有随机数、时间戳、UUID、用 Redis 生成 ID 等,这些选择要么可能重复,要么太慢,于是我开发了 WUID,一个极快的唯一 ID 生成器。
WUID 比 UUID 快 10-135 倍,比用 Redis 生成 ID 快 4600 倍。
核心设计
WUID 顺序生成 64 位整数,其高 24 位是从外部存储加载的,每次加载自动加 1。
目前支持的外部存储包括:Redis、MySQL、MongoDB。
Benchmarks
BenchmarkWUID 100000000 10.3 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkRand 50000000 24.6 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkTimestamp 100000000 12.3 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkUUID_V1 20000000 107 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkUUID_V2 20000000 106 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkUUID_V3 5000000 359 ns/op 144 B/op 4 allocs/op
BenchmarkUUID_V4 1000000 1376 ns/op 16 B/op 1 allocs/op
BenchmarkUUID_V5 3000000 424 ns/op 176 B/op 4 allocs/op
BenchmarkRedis 30000 46501 ns/op 176 B/op 5 allocs/op
BenchmarkSnowflake 5000000 244 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
特点
- 速度极快
- 线程安全
- 保证在同一机房内唯一
- 保证跨越时间唯一
- 通过共享外部存储或设置 Section ID,可实现全局唯一
- 每秒可生成 1 亿 ID
- 低 40 位即将用尽时自动获取新的高 24 位
使用示例
import "github.com/edwingeng/wuid/redis"
// Setup
g := wuid.NewWUID("default", nil)
g.LoadH24FromRedis("127.0.0.1:6379", "", "wuid")
// Generate
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(g.Next())
}
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。